Kabuki Quantum Fighter - FAQ/Detonado Escrito por - Knirt Contato - knirtsoftweb@gmail.com Versão - 1.01 -----------------ÍNDICE------------------------------------------------ 1 - Geral 1.0 - Mensagem Inicial 1.1 - Reprodução 1.2 - Sites com Permissão de Uso 1.3 - Histórico de Atualizações 2 - O Jogo 2.0 - Jogabilidade 2.1 - Personagens 3 - Detonado 3.0 - Missão 1 3.1 - Missão 2 3.2 - Missão 3 3.3 - Missão 4 3.4 - Missão 5 3.5 - Missão 6 4 - Informações Extras 4.0 - Inimigos 4.1 - Chefes 5 - Meus Agradecimentos ------------- 1 - GERAL ----------------------------------------------- 1.0 - Mensagem Inicial Bom, esse FAQ/Detonado está sendo escrito para auxiliar às pessoas que resolveram jogar a tradução deste jogo, feita por mim, e encontraram dificuldades em algum ponto específico do jogo. Como eu tive que jogar muito o jogo para testá-lo durante o processo de tradução, desenvolvi algumas técnicas muito boas para as partes mais difíceis, e isso, em conjunto com o "Boss FAQ" do membro Cronocless, foram fatores marcantes para que eu resolvesse fazer esse FAQ em português. Bom, sem mais enrolação, ao FAQ! Caso você possua alguma crítica, agradecimento, ou sugestão ao FAQ, me mande um e-mail! ----------------------------------------------------------------------- 1.1 - Reprodução Você não deve copiar ou reproduzir QUALQUER PARTE desde documento sob qualquer circunstância exceto para uso pessoal, particular. Este documento não deve ser publicado em qualquer website ou amostra/exposição, sendo isso considerado violação de direitos autorais. Por favor, peça permissão à mim através do e-mail de contato antes de usar esse documento para qualquer fim, eu provavelmente não me importarei em permitir que utilizem este documento, desde que sejam mantidos os devidos créditos e não haja alterações em relação ao original. ----------------------------------------------------------------------- 1.2 - Sites com Permissão para usar o FAQ www.gamefaqs.com www.neoseeker.com ----------------------------------------------------------------------- 1.3 - Histórico de Atualizações Versão 0.10 - Iniciado em 03/10/2007. Versão 0.60 - Finalizado o Detonado até a Missão 4, 06/11/2007 Versão 1.00 - Detonado, Inimigos e Chefes, concluído. 08/11/2007 Versão 1.01 - Permissão de uso concedida ao Neoseeker.com ------------- 2 - O JOGO -------------------------------------------- 2.0 - Jogabilidade O jogo possui comandos bem fáceis, mas que não devem ser subestimados. Os setores mais avançados possuem várias partes que podem tirar sua paciência, caso você não pratique técnicas como o ataque pulando, ou o pulo pendurado. Comandos: Direcional - Movimenta Scott pelo mapa. Select - Usado para trocar a arma ativa. NOTA - Você pode trocar de arma mesmo com o jogo pausado, e eu recomendo isso. Start - Pausa o jogo. Com o jogo pausado, é possível trocar de arma, e até mesmo trocar pontos de arma por pontos de vida, nas lutas contra chefes. B - Botão de ataque A - Botão de pulo. A intensidade do pulo varia com o tempo que o botão fica apertado. Tela: VIDA - Os seus pontos de vida. Quando se esgotam, você perde uma vida. ARMA - Os seus pontos de arma. Quando se esgotam, você só pode usar o cabelo para atingir os adversários. CHEFE - Os pontos de vida do chefe da fase que você está. PONTO - Sua pontuação atual. Tente quebrar o recorde de seus amigos! KABUKI - O número de vidas que você possui. Se chegam a 0, fim de jogo. TEMPO - O tempo que você dispõe para completar o setor. Caso se esgote, você perde uma vida. Figura - Mostra a arma que está equipada no momento. Movimentos: Pulo curto - Dê apenas um toque no botão A. Scott fica no ar por um curto espaço de tempo. Pulo longo - Segure o botão A. Semelhante ao anterior, mas Scott fica mais tempo suspenso. Ataque aéreo - Quando estiver no ar, aperte B. O movimento têm um certo "atraso", que precisa ser dominado de preferência, na primeira fase. Pratique bastante. Pulo pendurado - Quando você pula, e há alguma plataforma que Scott possa segurar, ele VAI segurar. O problema é pular entre essas plataformas, usando o "pulo pendurado". As técnicas de pulo curto e pulo longo se aplicam quando você está pendurado, portanto, preste bastante atenção nas distâncias entre as plataformas. Não posso dizer muito, apenas, pratique. ----------------------------------------------------------------------- 2.1 - Personagens Essa sessão é mais uma sátira à simplicidade do jogo. Não leve ela tão a sério ^^. Scott - Nosso protagonista, que vira um artista Kabuki quando entra nos sistemas de computador. Gênio em hardware e software. Danjuro - Avô de Scott, um famoso artista Kabuki. Cientistas - Grupo de apoio à missão de Scott. Vírus - O antagonista, embora seu nome não seja divulgado. ------------- 3 - DETONADO -------------------------------------------- 3.0 - Missão 1 Você assistiu a abertura, virou um Kabuki, entrou no sistema e ... Você está no comando. A missão 1 é relativamente simples, embora a falta de cuidado aqui poderá custar uma vida, especialmente se você está começando a jogar agora. Aproveite o momento inicial de jogo para se acostumar com a jogabilidade, e para praticar pulos. Aproveite também para praticar o Ataque Aéreo. Bom, agora, é hora de passar essa fase ;) Após alguns passos, virá um ninja azul. Ataque o normalmente. Logo em seguida, outro. Então haverá uma plataforma, com um inimigo girando sobre ela. Basta usar um ataque comum, que você o derrota. Pule na plataforma, e se abaixe se quiser derrotar o outro inimigo giratório. Se você esperar o ninja azul que está na plataforma de baixo se afastar, não precisará matá-lo. Desça a plataforma, e ... OH! Um ninja vermelho! Bom, use essa oportunidade para praticar seu Ataque Aéreo, uma vez que ele está em um patamar acima de você. Cuidado com seus projéteis. Suba na plataforma. Logo em seguida, você terá que escolher entre dois caminhos. Se você esperar o cachorro amarelo do caminho inferior se afastar, poderá passar por ele sem enfrentar nenhum inimigo. O problema estará na hora de subir na próxima plataforma, porque você precisará acertar um ataque aéreo no inimigo giratório antes de prosseguir. Após matá-lo, prossiga pela plataforma. Novamente, você terá que escolher por qual caminho passar. Você pode praticar como desviar dos inimigos, indo pelo caminho de baixo (se não quiser matá-los), ou pode praticar o pulo pendurado. Recomendo o pulo pendurado. No fim das plataformas, caia na outra, tentando acertar o ataque aéreo no ninja vermelho. Agora, espere o cachorro passar, e pule. Não perca tempo tentando matá-lo, simplesmente vá em direção à escada na parede. Para segurar-se nela, pule logo abaixo dela, e segure o direcional na direção que ela está, no nosso caso, direita. Quando chegar ao topo da escada, segure o direcional para a esquerda e pule. Você deve aterrissar na plataforma mais alta. Dela, use um pulo curto para chegar na plataforma à esquerda, um pouco elevada, e então um pulo longo para chegar à plataforma sobre a escada. Espere a cabeça voadora passar, e desça as plataformas. Mate os 2 ninjas que virão em sua direção, e então você estará em uma parte com 3 plataformas, e uma cabeça cuspidora de fogo, no topo da última. Você precisa usar pulos longos para ir de plataforma em plataforma, e basta pular no tempo certo, que você aterrissará na frente da cabeça cuspidora logo após ela soltar uma baforada. Aproveite esse tempo para desferir dois ataques nela. Caso esteja inseguro quanto ao tempo, arremesse 2 projéteis nela antes de pular para atacá-la. Para selecionar os projéteis, pause o jogo e aperte SELECT. No trecho adiante, antes de se agarrar nas plataformas suspensas, vá pelo caminho inferior e derrote as cabeças que conseguir. Usar os projéteis aqui facilita bastante, mas tente matá-las sem usá-los. Após isso, você verá que as plataformas suspenas são inúteis nessa parte. Prossiga. Na próxima parte, pode ser díficil alcançar a plataforma superior. Caso você consiga, simplesmente vá matando os inimigos e avance. Se você cair na parte inferior, tome cuidado ao dar saltos altos, pois pode bater a cabeça nas engrenagens, e perder VIDA. Caso caia, ignore as cabeças que cospem fogo, e simplesmente avance. Ao chegar na próxima plataforma, espere o ninja azul se afastar, e prossiga. Se agarre na plataforma suspensa, e use um pulo pendurado para subir na outra plataforma. Ir por baixo na próxima parte pode custar alguns pontos de vida, porque necessita que você domine bem o pulo longo. Portanto, aconselho que você derrote o ninja vermelho (com projéteis, caso necessário) e vá usando pulos pendurados entre as plataformas suspensas. Ao chegar na próxima plataforma, derrote o ninja vermelho com ataques aéreos, e antes de subir nas plataformas estreitas, espera a cabeça voadora passar. Espere o escorpião que está na plataforma inferior chegar bem próximo à sua plataforma, e então, dê um salto longo para a frente. Você deve aterrissar entre dois escorpiões, e os dois pularão para te acertar. Tente correr e passar por baixo do que estava a sua frente. Isso te dará tempo para matar um deles, ou para simplesmente se pendurar nas plataformas suspensas. Uma vez pendurado, saia logo dessa área, que é perigosa. Na última plataforma, só use um salto longo, enquanto segura para a direita, no direcional. Você deve aterrissar na frente do último escorpião, e simplesmente pule para a frente para terminar o setor. Você está aprendendo, ein ?! Ver 4.1 - Chefes - Mutante Azul 3.1 - Missão 2 A fase começa com uma coruja vindo em sua direção. Ela é lenta, mas resistente. Tente observar seus movimentos, e pule sobre ou sob ela, dependendo da altura do pulo que ela resolver dar. Não perca tempo com ela, pois logo adiante haverão mais duas. Após pular por algumas plataformas, você verá um besouro blindado. Esse inimigo é muito resistente, e só pode ser atingido por ataques baixos. Portanto, ignore ele. Quando você ver água, use um pulo curto. Você não quer ser atingido pelas engrenagens, quer ?! Quando a correnteza começar a te puxar, já começe a dar cabeladas como louco, para abater o pombo que logo voará em sua direção. Pule os espinhos, e volte a dar cabeladas como louco. Logo, você estará livre dessa correnteza. Eu disse livre ?! Eu quis dizer, ela logo estará contra você. Simplesmente corra para a frente, pulando, se preferir. Quando estiver embaixo da queda d´água, pule e se segure na plataforma pendurada. Ao alcançar a terceira plataforma, dê um tempo para o ciborgue se revelar. Após ele sumir, pule para a plataforma grande. Se você conseguir, mate o ciborgue e o ninja vermelho, e prossiga. Caso não consiga, ignore os besouros blindados e continue, indo contra a correnteza. Logo após mais uma queda d´água, você deverá estar pisando em um bloco sozinho, diante de uma imensidão de espinhos. Ignore a plataforma suspensa e dê pulos longos e rápidos até chegar na plataforma mais alta, tendo cuidado para não ser atingido pelo pombo. Continue dando esses pulos bem calculados através das plataformas, tendo uma atenção especial quando as plataformas estiverem sob correnteza. Na segunda plataforma com correnteza, utilize a correnteza para dar o pulo longo o mais longe que conseguir, pois haverá um samurai-bumerangue te esperando. Caso você caia depois dele, vire-se e mate antes que seu braço volte. Pule, e vá pelo caminho superior. Fique embaixo da entrada, e espere a mandíbula voadora se aproximar, e mate-a antes de prosseguir. Caia pelo buraco sem tentar pular, ou cairá nos espinhos. Se tentar pular, também pode ser atingido pelas engrenagens. O segredo está em se jogar e logo segurar o direcional para a esquerda, para se agarrar nessa plataforma suspensa. Não fique muito tempo parado na primeira, pois um samurai-bumerangue logo virá te aterrorizar. Quando chegar na última, antes de se jogar para a plataforma suspensa mais extensa, dê saltos curtos pendurados para atrair a mandíbula voadora, e a destruir. Passar por essa parte sem destruí-la é suicídio. Ao se soltar da plataforma pendurada, você cairá sobre um grande pilar. Vá pulando sobre a correnteza por essas plataformas, até ver uma mandíbula voadora e um samurai-bumerangue. Cuidado. Espero o samurai ficar de costas para você, desça, acabe com a mandíbula (que se aproximará logo), e corra para acabar com o samurai. Após isso, suba a escada, desça as plataformas e se jogue pelas plataformas suspensas. Cuidado na última, pois uma serra circular pode te machucar. Ao cair, avance com cuidado, pois um samurai-bumerangue te espera, e o setor estará meio limpo. Meio limpo? Segunda Metade Tempo é dinheiro. E você está duro. Sério, com apenas 50 segundos, esse setor é uma correria louca. Eu aconselho você a simplesmente correr como louco, ignorando tudo e todos, mas como isso é um detonado sério ... Desça pelas plataformas, tomando cuidado para não ser impalado pelas estacas que saem delas. Há 3 estacas, uma na plataforma superior, uma à esquerda dela, e outra à direita. Desça pelo lado da direita, pois na plataforma abaixo destas, há um inimigo que arremessa bolas de espinho ao longo da plataforma. Caindo no lugar certo, você terá tempo de desviar dessa bola de espinho, e após isso, apresse-se para descer para a plataforma inferior. Ao cair na plataforma inferior, segure para a direita, ou cairá sobre espinhos. Pule para vencer a correnteza mais rapidamente, e ao descer essas outras plataformas, cuidado com os espinhos novamente. Agora, na lateral da queda, haverão serras circulares. Então você terá que esperar elas acabarem antes de segurar para a esquerda, se não quiser ser atingido pelos espinhos. Ao cair nessa plataforma, um escorpião logo te atingirá. É difícil escapar dele, e não vale a pena. O importante é utilizar seu tempo de invencibilidade logo após ser atindigo para correr e se arremessar através das plataformas suspensas. Quando cair na próxima plataforma, haverá um ninja vermelho, portanto, caia atacando. Se você conseguir acertar um pulo longo para a direita, cairá à direita dessa parede central, e se segurar para a esquerda nessa queda livre (sim, na parte onde há serras circulares à sua esquerda), ganhará uma vida em troca de perder um ponto de vida. Troca justa, não acha? De qualquer jeito, caso não consiga se jogar por cima da parede, vá descendo as plataformas derrotando os ninjas vermelhos. Ao encontrar um ninja azul, você estará no fim da fase. Já era hora. Ver 4.1 - Chefes - Ciborgue Prateado 3.2 - Missão 3 Acha que 350 segundos é muito tempo? Prepare-se. Cada vez que você erra um pulo, terá que refazer boa parte do setor, portanto, não abuse deste tempo. Pode ser curto. Ao contrário das fases que estávamos acostumados, essa fase avança para cima, e não para a frente. É o que chamamos de setor vertical. Escale os cinco pequenos degraus, depois pule para os degraus superiores, derrote a cabeça que cospe fogo, e logo acima, derrote outra cabeça que cospe fogo. Eu recomendo pegar o caminho das plataformas suspensas, à esquerda. É bom praticar o pulo suspenso. Você deverá aterrissar sobre o lance de degraus. Continue subindo. Agora haverá um novo obstáculo - as esteiras. É preciso dominar a sincronia dos pulos quando estiver sobre elas. Se quiser um pulo longo, segure no direcional a direção que ela gira. Para o pulo curto, direção oposta. Após isso, suba na plataforma superior, e suba novamente, até uma plataforma que fica antes da pista de gelo. Fique abaixado nessa plataforma para não ser atingido pela estrela eletrizada. Pule na plataforma de gelo, e se acostume com essa plataforma antes de sair dessa área. É importante dominar as plataformas de gelo, ou o jogo ficará mais difícil mais para frente. Detalhe, os inimigos que arremessam estrelas eletrizadas podem ser destruídos, mas nem sempre compensa perder tempo para matá-los. No caso dessa plataforma de gelo, se tiver a chance, mate-o. Pendure-se na plataforma, e quando a estrela eletrizada passar, se arremesse para cima. Pule toda vez que a estrela vier te acertar, e se possível, mate o lançador de estrelas. Nesse ponto, é mais seguro tentar subir pelas plataformas da direita. Após alguns degraus, você pode voltar para a parte onde há 2 lançadores de estrelas, que eles haverão desaparecido. Aproveite e suba pela esquerda. Mais acima, esteira e lançador de estrela. Agora é uma hora que eu considero ideal para dizer que esse detonado não vai salvar sua pele. Corra e pule bem, e tudo deve acabar sem problemas. Nessa ocasião, é melhor não matar o lançador de estrela. Simplesmente fique sobre a plataforma suspensa, e prepare-se para a bola de espinhos, que fica fazendo ronda logo acima. Novamente, sincronize bem seus pulos, tanto longos quanto curtos, dependendo da ocasião. Tente não perder mais do que 2 pontos de vida nessa parte, que é bem difícil. Após passar as 2 plataformas com esteiras e bolas de ferro, haverá umas plataformas suspensas, e entre elas, lança-chamas. É fácil, basta observar bem o tempo que ela fica sem soltar chamas, e pular nessa hora. Sem muita complicação. Tente usar pulos curtos, para não bater a cabeça por acidente em uma chama. Você deve estar agora sob uma plataforma móvel. Suba nela, e depois na que está acima. Agora haverá outra parte com esteira e bola de espinho. Se pendure, e vá subindo. Cuidado no último pulo, ou pode bater a cabeça nas engrenagens. Pule as engrenagens, e vá se pendurando e subindo mais. Agora você pode escolher em subir pela esquerda (desviando dos lança-chamas) ou pela direita (com muitas esteiras). Recomendo ir pelo caminho das esteiras. Só tenha o cuidado de não bater a cabeça no final do caminho, na parte em que ele se junta novamente com o caminho da esquerda. Você terá que cair sobre a esteira, e rapidamente pular para a plataforma suspensa. Mais fácil dizer do que fazer. O tempo já deve estar se esgotando, e sua energia também. É numa hora dessas que você entende porque consideram esse jogo "difícil". Suba as plataformas suspensas, tendo cuidado com as chamas. Na última plataforma, cuidado com a estrela de espinhos. Você deverá ficar o mais à esquerda da plataforma que puder, e mesmo assim, é arriscado. Aproveite o momento que ela mais se aproxima da plataforma para pular sobre ela, e corra. Fique tranquilo, que ela não ataca para a direita. Use a plataforma pendurada para subir ao próximo andar, e dê um pulo curto para não ser atingido pelas engranagens. Vá para a próxima plataforma pendurada, e repita o processo, tomando o mesmo cuidado. Na terceira vez, haverá outra estrela de espinhos. A estratégia é dar um pulo o mais alto que conseguir, pois ela não alcança a plataforma, e repetir o processo de pular sobre ela e correr. O fim está próximo! Tome cuidado com essa última estrela de espinhos, móvel, e o setor estará limpo. Já era hora. Ver 4.1 - Chefes - Planta Carnívora 3.3 - Missão 4 A trilha sonora é arrepiante. É um sinal do que está por vir. Ande em frente, e suba na plataforma, mas rapidamente, desça e destrua o mutante vermelho. Ele arremessa discos vermelhos se você ficar muito tempo na plataforma superior. Mais adiante haverá outro, mas se você entendeu como o primeiro ataca, esse deve ser moleza. Mais um. E mais um. Ufa. Está vendo essa mancha vermelha, que parece fogo, andando rente ao solo, na plafatorma inferior? Bom, não chegue muito perto. É um samurai camuflado. Simplesmente ignore ele e destrua o ninja vermelho. Bem-vindo ao inferno. Se projete pela série de plataformas suspensas. Não caia, é bom começar a praticar de agora. O inferno começa após essa sequência. Está vendo essa plataforma azul? Bom, quando você pisa nela, ela afunda. Antes de pular nela, destrua o ninja azul com um projétil. Assim fica mais fácil avançar. Começe a se projetar pelas plataformas suspensas, usando pulos longos quando tiver que passar por essas algas de fogo. Cuidado com as mãos que arremessam bumerangues. Você deve estar imediatamente embaixo da primeira mão que arremessa bumerangues. Suba na primeira plataforma suspensa, e espere a mão arremessar um bumerangue. Logo em seguida, começe a se arremessar pelas plataformas suspensas. Use pulos curtos quando elas estiverem muito próximas. O último pulo é MUITO difícil de acertar, mas após isso, você terá alguns momentos para recuperar o fôlego. Destrua o ninja azul, e depois, o ninja vermelho. Mais adiante haverá outro ninja vermelho, e duas mãos que arremessam bumerangues. Para destruí-las, fique um degrau abaixo delas, e use seu cabelo. Três ninjas azuis, e um ciborgue prateado, que você deve ser rápido para matar (ou usar alguma arma especial, exceto os projéteis). Adiante, haverão mais dois ciborgues, mas esses devem ser destruídos usando o cabelo, para economizar ARMA. E bem-vindo de volta ao inferno, chapa. Junte plataformas suspensas com a plataforma azul que afunda. NÃO é legal, mesmo. Como se não bastasse, no topo da plataforma que você quer chegar há um besouro blindado. Espere ele se afastar, e você pode matá-lo (usando golpes enquanto agachado) ou simplesmente ignorá-lo. Ele costuma derrubar VIDA ou ARMA, portanto, recomendo matá-lo. O próximo chefe vai precisar de tudo que você tiver em mãos. Avançe pela Via Sacra das plataformas suspensas. Caso você erre UM pulo, é tudo desde o começo. Paciência, meu amigo. O pior ainda não chegou. Na parte em que você ver 4 plataformas suspensas bem próximas umas das outras, fique alerta, pois logo que encostar na última plataforma, um pombo metálico virá voando para cima de você. Simplesmente segure o botão de ataque logo que encostar na última plataforma. Cuidado quando for descer o lance de escadas que se segue; um samurai (daqueles camuflados) estará te esperando. Mas você também estava aguardando ele, então simplesmente o destrua (se for arriscado destruir ele, simplesmente fuja). Logo adiante haverá um samurai-bumerangue, mas ele não te atacará a menos que você desça. Espere ele lançar um bumerangue (não te acertará, relaxe), pule por cima dele, e suba na plataforma. Antes de prosseguir, espere a mandíbula voadora sumir da tela. O setor está próximo do fim. Escolha o caminho que você quiser, o do topo, do meio, ou o mais inferior. Vou indicar o caminho que acho melhor e como sobreviver nele. No primeiro buraco, vá pelo topo. Então desça e vá pelo meio. Logo que ver o samurai, volte, para escapar de seu ataque, e o ataque com um projétil forte. Ele deverá derrubar ARMA. Pule pela plataforma suspensa e ... Fim de setor! Ver 4.1 - Chefes - Artrópode Verde 3.4 - Missão 5 Se você chegou até aqui, já é um campeão. Mas prepare-se para o setor mais difícil que alguém poderia desenvolver. Tudo bem, talvez não o mais difícil, mas um dos mais, e que sem um detonado, se torna um pesadelo completo, pois toda hora você é atingido por um inimigo que você não sabe de onde veio, e não sabe como reagir. Mas você tem a força, e passará por ele ;) O setor começa com um samurai-bumerangue vindo em sua direção. Como há espaço de sobra para pular, derrote-o sem gastar ARMA. Só não se engane com o teto - essas pilastras laranjadas bloqueiam o pulo de Scott, para atrapalhar um pouco. Como esses inimigos geralmente derrubam ARMA, é aceitável o uso de um projétil. Após ele, haverá uma mandíbula voadora. Então caminhe com cautela, e com o cabelo pronto para qualquer coisa. Após a mandíbula, outro samurai-bumerangue. Gelo não é legal. Gelo com mandíbula voadora não é legal. Então passe rapidamente por essas partes. Se for preciso, dinamite a mandíbula e prossiga para matar o samurai-bumerangue. Ácido não é legal. Pule o ácido. Pule o ácido, escorregue no gelo e pule o ácido. Não caia nessa plataforma inferior, pois há um samurai camuflado aí. O pesadelo começa logo adiante. Está vendo essa broca girando no chão da fase? São as Trombetas do Apocalipse. O trecho mais difícil do jogo começou. Pule na plataforma com esteira, e aterrisse sobre esse pilar laranjado. Pule em seguida sobre a plataforma suspensa, e espere a cabeça de cima cuspir fogo, para ficar diante dela e a destruir. Repita o processo. Caia de leve no gelo, e escorregue lentamente, para se pendurar na plataforma suspensa sem problemas. Você não quer errar aqui, quer? Pule para a próxima plataforma suspensa, e suba nela. Corra para a próxima plataforma ... e repita o processo até estar sobre a broca. Corra como se não houvesse amanhã, e se pendure. Vá se jogando entre as plataformas suspensas, e tenha cuidado com a estaca que desce de vez em quando, para atrapalhar seu caminho. Está vendo que o seu chão ACABOU? É, daqui em diante, qualquer erro pode significar Fim de Jogo. Por isso é bom você estar MUITO bem treinado no pulo suspenso. Vá pulando de plataforma em plataforma, tendo cuidado com a bola de espinhos sobre a sua cabeça. Quando você ver duas estacas entrando e saindo do teto, deverá ver também uma plataforma suspensa enorme, que você pode se pendurar por ela sem precisar pular. Ótimo. Faça isso. Agora, pare exatamente embaixo dos arbustos que estão virados para a direita, próximos ao fim do trilho. Uma bola de espinho virá voando em sua direção, mas parará logo antes de te acertar. Isso já me matou incontáveis vezes. Quando ela estiver voltando, desça e acabe com esse ninja vermelho. Pule por essa pilastra laranja, e se prepare para ver uma bola de espinhos MUITO rápida te perseguir. É fácil desviar dela, entretanto. Pule, e depois mantenha-se agachado até ela sumir da tela. Pule sobre o pilar laranja, e pule em direção ao outro pilar. Outra bola de espinhos super-rápida aparecerá, e basta repetir o processo. Vá pulando de pilar em pilar, até ver uma plataforma suspensa. Suba nela, e suba na plataforma superior. Quando estiver na plataforma superior, se jogue, e continue andando em frente. Se você for rápido o bastante, a bola super-rápida que vinha vindo deve desaparecer. Agora suba na plataforma azul que afunda, e pule para a plataforma azul móvel. Pior parte do jogo agora. Basta ir se jogando de plataforma suspensa em plataforma suspensa. Falar é fácil. Não tem como explicar os pulos. A essa altura do campeonato, você deve ser capaz de passar por aí. O máximo de conselho que posso dar é - quando for passar pelos obstáculos que se movem verticalmente, espere eles ficarem abaixo do seu nível, e dê um pulo longo. Quando for passar pelos que se movem na horizontal, espere ele passar por você, e praticamente o siga. Quando os obstáculos passarem por cima da plataforma, espere ele passar, e utilize a plataforma antes que ele retorne. Passado isso, o jogo praticamente estará finalizado. Segunda Metade Eu disse finalizado? Esqueci de mencionar, esse setor também tem uma parte de subida. Mas tudo bem, é mais fácil que o terceiro setor, isso eu garanto. Suba na plataforma suspensa, se jogue, ande pelos trilhos suspensos, desça na plataforma, se pendure novamente nas plataformas suspensas, e use pulos curtos para ir de uma à outra. Suba, mate o ninja azul com o cabelo, e a cabeça dourada com um projétil. Continue subindo pelas plataformas suspensas. Quando estiver sobre a broca, destrua a cabeça antes de tentar passar. Economizará alguns palavrões. Continue subindo, suba na plataforma com esteira, pendure-se nos trilhos, destrua o polvo com rosto engraçado (=D) e use o tiro que se espalha em três na cabeça dourada. Suba mais. Pendure-se nos trilhos, destrua o polvo, suba mais, destrua o ninja e utilize projéteis para destruir a cabeça dourada. Vá pelos trilhos, suba pelas plataformas suspensas (...), destrua o polvo, vá pelos trilhos, suba na plataforma com esteira, pule para a broca, e dessa vez, destrua a cabeça dourada com o cabelo! Sim, só para se vingar da quantidade de ARMA que ela já te custou nesse setor. Suba na broca após matar o ninja vermelho, suba na plataforma com esteira, e se pendure no trilho. Vá pelas plataformas, pule na plataforma com esteira, e vá se pendurando de plataforma em plataforma. No final delas, haverá uma estaca saindo da parede, e uma escada grudada nessa mesma parede. Suba a escada. Vá pulando de esteira em esteira, e acredite, é fácil cair nesse ponto. Suba as plataformas suspensas, até chegar nas brocas. Observe bem o sentido de rotação delas antes de pular. Agora vá pulando entre as plataformas de gelo. Para terminar de te sacanear, colocaram um samurai-bumerangue logo acima. Ninguém merece isso. Continue subindo para ver OUTRO samurai-bumerangue. Derrote-o. Uma mandíbula voadora. Derrote-a. Nessa hora, você já deve saber o caminho de cabeça. Outra mandíbula, e outro samurai-bumerangue. Vá se pendurando por mais plataformas suspensas. Cara, quem fez esse setor não tem mãe. No topo das plataformas, há um trilho para se segurar. Isso facilita UM POUCO. Destrua o ninja vermelho, o polvo azul, passe pelos trilhos, caia na plataforma móvel, pule pelas plataformas e ... O FIM! Só de chegar aqui você já é um vitorioso. Ver 4.1 - Chefes - Andróide 3.5 - Missão 6 Último chefe. Boa sorte. Ver 4.1 - Chefes - Vírus ------------- 4 - INFORMAÇÕES EXTRAS -------------------------------- 4.0 - Inimigos Talvez não estejam todos aqui. Vou classificá-los por ordem de aparição no detonado, tentar descrever a aparência, a dificuldade, e o melhor método de derrotar, e sua resistência (em cabeladas). 4.0.1 - Ninja Azul Aparência: Um ninja, com roupas azuis. Da altura de Scott. Dificuldade: Fácil. Ele ataca com sua espada, mas precisa estar próximo a você para isso. Como derrotar: Espere ele se aproximar, com o cabelo pronto. Resistência: 1 4.0.2 - Pião Azul Aparência: Parece um pião de brinquedo, azul, com um espinho no topo da cabeça. Dificuldade: Fácil. Gira ao se sentir ameaçado. Como derrotar: Basta estar em uma altura inferior, e atacar quando ele se aproximar das bordas da plataforma. Resistência: 1 4.0.3 - Ninja Vermelho Aparência: Idêntico ao azul, mas com roupas vermelhas. Dificuldade: Fácil. Ataca com shurikens. Sempre ataca, caminha um pouco, e ataca novamente. Varia o ataque entre alto e baixo, portanto, fique atento. Como derrotar: Fique em uma altura diferente da dele, e espere ele atacar, atacando logo em seguida. Resistência: 1 4.0.4 - Cachorro Amarelo Aparência: Um cachorro cibernético de pelugem amarela. Dificuldade: Difícil. Corre em sua direção, e pula quando está bem próximo. Como derrotar: Caminhe para trás quando ele pular, e logo em seguida, pule por cima dele, e ataque pelas costas. Resistência: 1 4.0.5 - Cabeça Voadora Aparência: Uma cabeça voadora azul, que gira em seu vôo. Dificuldade: Fácil. Voa sem te fazer de alvo. Como derrotar: Basta prever seu vôo, e acertar um golpe. Resistência: 1 4.0.6 - Cabeça Cospe-Fogo Aparência: Um busto dourado. Dificuldade: Média. Solta bolas de fogo pela boca em intervalos de tempo definidos. Como derrotar: Espere ela soltar uma bola de fogo, e depois arrebente ela. Resistência: 2 4.0.7 - Escorpião Aparência: Um escorpião amarelado. Dificuldade: Difícil. Ao se aproximar, começa a pular como louco, e é complicado saber onde vai aterrissar. Como derrotar: Quando ele pular, pule junto, para acertá-lo no ar. Não deixe ele ficar sobre você. Resistência: 1 4.0.8 - Coruja Aparência: Uma mistura de pinguim e coruja, azul. Dificuldade: Fácil. Vêm pulando em sua direção, mas é consideravelmente lenta. Como derrotar: Acerte alguns golpes logo que ele aterrissar de um salto. Resistência: 3 4.0.9 - Besouro Blindado Aparência: Uma barata com várias escamas de metal. Dificuldade: Fácil. EXTREMAMENTE lento e inofensivo. Como derrotar: Enquanto agachado, dê vários golpes seguidos (preferencialmente pelas costas). Resistência: 7 4.0.10 - Pombo Metálico Aparência: Um pássaro prateado. Dificuldade: Média. Aparece de surpresa, e vai embora tão rápido quanto apareceu. Como derrotar: É preciso saber a localização dele, para poder atacá-lo antes que ele te ataque. Resistência: 1 4.0.11 - Ciborgue Aparência: Um humano prateado, magro, da altura de Scott. Dificuldade: Difícil. Possui uma resistência considerável, e ataca de forma rápida. Como derrotar: Espere ele atacar, pule seu tiro, e dê uma cabelada. Repita o processo. Resistência: 2 4.0.12 - Samurai-bumerangue Aparência: Um samurai sem pernas, de cor marrom. Dificuldade: Média. Ataca arremessando seu braço como bumerangue em sua direção. Como derrotar: Espere ele arremessar o braço, pule, e então o ataque. Resistência: 1 4.0.13 - Mandíbula Voadora Aparência: Uma boca azul flutuante (?). Dificuldade: Média. Flutua lentamente, mas ao avistar Scott, dá um bote rápido e difícil de desviar. Como derrotar: Usando um projétil, ou simplesmente pulando sobre ela, que ela provavelmente sumirá da tela. Resistência: 1 4.0.14 - Arremessadores de Estrelas Eletrizadas (!) Aparência: Pequenos dispositivos brancos grudados às paredes. Dificuldade: Média. Seus projéteis são arremessados em intervalos de tempo definidos, e se aproximar dele pode ser perigoso. Como derrotar: Projétil é a solução. Resistência: 1 4.0.15 - Lança-Chamas Aparência: Idêntica à dos Lançadores de Estrelas Eletrizadas. Dificuldade: Fácil. Basta acertar o tempo do pulo com o tempo que a chama fica ativa. Como derrotar: Simplesmente passe por eles. Derrotar é muito trabalhoso. Se possível, use um Tanque Teleguiado ou Bomba de Quantum. Resistência: Desconhecida 4.0.16 - Mutante Vermelho Aparência: Idêntico ao Ciborgue, porém, é vermelho. Dificuldade: Fácil. Arremessa discos de fogo que descrevem uma parabóla, que são fáceis de prever o local da queda. Como derrotar: Espere ele lançar um disco, e destrua-o. Resistência: 1 4.0.17 - Samurai Camuflado Aparência: Uma mancha vermelha, parecendo fogo, no chão. Após sair do disfarce, é um samurai comum. Dificuldade: Médio. Surpreende de vez em quando, e costuma pular muito, dificultando o combate. Como derrotar: É necessário prever onde ele vai cair, e se postar de modo à atacá-lo no momento que encostar no solo. Resistência: 1 4.0.18 - Mãos Aparência: Mãos que saem do chão para arremessarem bumerangues. Dificuldade: Fácil. Os bumerangues descrevem uma trajetória fácil de esquivar. Como derrotar: Esquive-se do bumerangue, abaixe, e espere a mão aparecer novamente. Nesse momento, soco nela! Resistência: 1 4.0.19 - Cabeça Dourada Aparência: Um busto dourado que fica pendurado em plataformas suspensas. Dificuldade: Fácil. Arremessa projéteis de curta distância. Como derrotar: Equipe seu projétil forte, e só um acaba com a brincadeira. Resistência: 1 4.0.20 - Polvo Azul Aparência: Um polvo azul sorridente. Dificuldade: Fácil. Fica pendurado em trilhos, mas não ataca. Como derrotar: Pendure-se no mesmo trilho que ele, e fique dando chutes no ar, até ele se aproximar. Resistência: 1 4.1 - Chefes A apresentação virá semelhante aos inimigos, mas virá com uma estratégia mais aprofundada. 4.1.1 - Mutante Azul Aparência: Um humano magro, azul, da altura de Scott. Dificuldade: Fácil. Não é dificíl matá-lo sem perder nenhum ponto de VIDA. Resistência: 15 Estratégia: Não use sua ARMA. É melhor guardar ela para trocar por vida, caso seja preciso. Ele fica pulando de um lado para outro. Apenas desvie durante essa parte. A hora de acertar ele é quando ele pára e começa a carregar uma onda de fogo pelo chão. O tempo que ele passa carregando a onda é o bastante para acertar uns três golpes nele. Após isso, pule para escapar da onda. Simples. 4.1.2 - Ciborgue Prateado Aparência: Semelhante ao Mutante Azul, porém, prateado. Dificuldade: Difícil. Confuso. Rápido. Resistência: 17 Estratégia: Eu costumo carregar ao máximo minha ARMA, equipar o projétil mais forte, e descarregar tudo nele logo de cara. Termine de matá-lo com cuidado, para não morrer também. Ele ataca usando mortais e artes marciais. Não é fácil nem díficil esquivar esses golpes. A luta complica é quando ele solta seu raio energético que fica te seguindo, e quando ele se clona, fazendo com que você possa vir a acertar o alvo errado. Acabe com ele rápido. 4.1.3 - Planta Carnívora Aparência: Uma cabeça flutuante, verde, que fica vermelha quando vai atacar. Dificuldade: Média. Com o uso de ARMA, fácil. Resistência: 21 Estratégia: Quando eu me refiro a arma, não precisa ser o último tiro que você conseguiu. Pode ser o projétil forte. Ele consegue agilizar um processo que já é naturalmente fácil. Recomendo guardar a ARMA para a segunda metade da luta. A Planta Carnívora usa um padrão de ataque fácil. Ela fica vermelha (invencível), então voa em sua direção. Se ela estiver próxima ao solo, você deve pular para desviar. Se ela estiver longe do solo, basta agachar. Quando ela encosta na parede, pode parar para te atacar, ou simplesmente ricochetear e continuar voando. Quando ela está andando sem mudar de cor, você deve se aproximar e dar cabeladas. Ela tentará cuspir ácido, basta se afastar. Após ela perder metade da vida, ficará mais difícil acertar cabeladas. Aproveite para usar sua preciosa ARMA. Ela deverá morrer logo. 4.1.4 - Artrópode Verde Aparência: Um robô que caminha sobre quatro pernas, e lembra uma aranha de metal. Acompanhado de dois pequenos satélites. Dificuldade: Difícil. Com o uso de Bombas de Quantum, fácil. Resistência: 25 Estratégia: No segundo que a luta começar, equipe as Bombas de Quantum e bombardeie os satélites. Caso eles fiquem vivo, use TUDO que tiver para matá-los. Eles são sua maior preocupação nesse combate, e sem eles, a luta pode ser facilmente ganha sem ser atingido. O Artrópode é lento. Você pode muito bem acertar uma cabelada, pular sobre ele, ganhar um certo espaço, acertar outra cabelada, e repetir o processo até ele grudar no teto. Acerte uma cabelada enquanto ele está subindo. Uma vez no teto, você terá que esperar ele soltar um raio de energia, e esquivar no último segundo. Enquanto não esquivar duas vezes, ele não desce. Quando ele for descer, vai descer ricocheteando nas paredes. Se concentre em desviar dele. Machucar ele fica pra hora que ele estiver no chão novamente. Fácil. 4.1.5 - Andróide Aparência: Um robô do tamanho da tela, com várias armas. Dificuldade: Fácil. Com a estratégia certa, ele só repete um padrão de ataque. Resistência: 19 Estratégia: Suba na cabeça dele. Está vendo essa plataforma suspensa, na ponta de seu braço? Use isso para subir na cabeça, e agache ao lado dessa "sirene". Agachado, fique socando ela. Você pode perceber que ela abrirá, e após o tempo equivalente a três socos, ela lançará uma onda de energia. Basta usar um salto longo que você escapa dessa onda. Ou seja, dois socos, pulo. Dois socos, pulo. Dois socos, pulo. Antes que você perceba, ele estará caído. 4.1.5 - Vírus (Forma 1) Aparência: Uma cabeça com um capacete de ferro saindo de um tecido muscular, ligada por diversos fios, e com uma cabeça menor saindo deste capacete. Dificuldade: Fácil. Ele repete um padrão muito estúpido. Resistência: 25 Estratégia: Recebi e-mails recomendando o uso de Tanque Teleguiado até ele morrer. Caso acabe a ARMA, troque VIDA por ARMA, e use Tanque até ele morrer. Eu prefiro simplesmente ficar embaixo da cabeça, e quando ela acabar de soltar as bolas de fogo, eu pulo e dou cabelada como louco. Ignoro as plataformas suspensas. De todo jeito, ele morrerá muito rápido. 4.1.6 - Vírus (Forma 2) Aparência: O mesmo Vírus de antes, mas com a cabeça menor explodida. Dificuldade: Média. Depende do seu desempenho na Forma 1. Resistência: 17 Estratégia: Como ele está muito mais difícil agora, abuse de Tanques Teleguiados. Se você gastou tudo na primeira parte, paciência. Aprenda a esquivar de seu golpe triplo, e aprenda a acertar cabelada no lugar onde era sua cabeça. Simples, porém demorado para pegar o jeitão. Nada que deva parar alguém que chegou até aqui. ------------- 5 - MEUS AGRADECIMENTOS ------------------------------- Obrigado à meus pais, por tudo que são. Dispensa comentários. Obrigado ao pessoal do FUT, especialmente Odin e Monge_Crono, por me ajudarem muito na hora de traduzir o jogo. Obrigado ao usuário do Gamefaqs Cronocless, por permitir que eu adaptasse as dicas de como derrotar os chefes, para utilizar no meu detonado. E obrigado a você, leitor desse detonado, que eu espero que tenha gostado da tradução inclusive, e que possa me mandar a sua opinião sobre a tradução/detonado para o e-mail de contato. Abraço à todos.